其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。事实上,线上线下购票价格差异的存在是必然的,而如果平台与影院同一影片票价相差较大时,购买者则需要警惕其中是否存在消费误导行为,这个差额是什么原因造成的,商家是否有合理的定价理由,商家是否利用消费者的交易习惯,来误导消费者进行交易,如果存在这样的误导消费情况,消费者可以向有关部门进行反映。
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