达米安·斯兹弗隆透露,《恶世之子》的创意最初来自他想象中的一个画面,“在一场庆祝活动的烟花隆隆声中,突然爆发了一场枪击事件。这个枪击事件的主角已经彻底爆发,像是火山那样。这就是《恶世之子》这部电影最初的画面,就是一个城市中的火山爆发。”在开发三体IP内容产品的过程中,三体宇宙既要争取不辜负粉丝和原著作者的期待,也要为影视改编的创作者给予充分的信任和创作空间,还要思考如何让IP生命力和影响力持续发展,无论哪一方面都不是容易办到的事情。在三体宇宙的一封内部信中,他们把对三体IP运营的态度总结为“带着敬畏一路狂奔”:既不能把《三体》三部曲本身的殊荣当作自己的光环,也不能因为担忧而畏手畏脚。
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